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User Experience
현실을 디지털로 ‘복붙’? 디지털 트윈이 그리는 미래 ‘주목’
디지털 트윈이라는 개념과 기술은 최근 화두가 되고 있지만, 사실 완전히 새로운 개념은 아닙니다. 이미 널리 사용되고 있는 CAD나 각종 시뮬레이션 역시 일종의 디지털 트윈이죠. 디지털 트윈은 그동안 주로 항공과 우주, 국방산업 등 첨단 영역에서 활용됐는데요. 이후 지속적인 발전을 거듭하며 IoT 산업의 활성화와 컴퓨팅 파워의 증대와 더불어 최근 인공지능, XR기술과 융합돼 제조 산업을 중심으로 급격히 고도화되고 있습니다. 또한 스마트폰, 웨어러블 기기 등을 활용해 개인들도 생활 속에서 디지털 트윈 기술을 활용한 여러 가지 편리한 기능들을 폭넓게 사용하고 있습니다.

October 25, 2021

User Experience
사용자에서 체험자로, 메타버스가 만드는 새로운 UX 경험
최근 메타버스에 대한 정의를 찾아보면 “가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상”으로 정의하고 있습니다. 무슨 말인지 이해가 잘 되나요? 사실 메타버스는 최근에 갑자기 등장한 것이 아닙니다. 이미 오래전부터 우리가 경험했던 아니, 이미 경험하고 있는 현실이죠.

October 5, 2021

UX Research
제대로 된 사용자경험? ‘UX리서치’를 들이셔야 합니다!
UX 리서치가 전통적인 리서치와 가장 다른 점은 결과를 도출하기 위한 과정이 아닌 ‘재료를 만드는 과정’이라는 것입니다. 현재의 문제점을 해결할 수 있는, 그러나 아직 명확하게 발견하지 못한 ‘Something’을 찾아내는 과정이죠. 여기에서 Something은 Needs, Pain Point, Motive, Behavior, Attitude 등 사용자 경험과 관련된 ‘무엇이든’ 될 수 있습니다. 이것들을 재료로 새로운 사용자 경험을 만들어 내는 것이 UX 리서치의 최종 목표입니다.

September 30, 2021

Design
요즘 고객경험설계에 이것이 빠지면 안되죠? 바로~ ‘디자인시스템’!!
우리의 고객은 각자의 기업 철학, 컬러, 타이포그래피 시스템을 가지고 있으며, 크게는 제공하는 서비스의 종류부터 작게는 버튼의 위치, 서비스의 어투까지 서로 다른 개성을 가지고 있었기 때문이죠. 고객은 각자의 아이덴티티를 유지하면서 트렌디하고 차별화된 모바일 서비스를 구축하기를 원했고, 우리는 고객의 요구사항에 민첩하게 대응해야 했습니다.

August 30, 2021

User Experience
영리하면서도 인간적인 챗봇을 만들려면?
최근 몇 년 사이 다양한 서비스 영역에서 챗봇 서비스가 도입되고 있습니다. 특히 고객센터(이하 CS) 챗봇의 경우, 사람이 직접 응대하는 것과 비교했을 때 매우 편리하고 효과적이라는 의견이 많습니다. 문의에 대한 답변을 시간에 상관없이 즉시 얻을 수 있기 때문입니다.

July 8, 2021





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